Allods Online: Friv Übersicht

Die Qualität wirklich russischer MMO-Medikamente hat selbst bei den patriotischsten Verbrauchern seit langem nur missbilligende und widersprüchliche Gefühle hervorgerufen. Die Landung auf einer „Online-Nadel“ der heimischen Produktion geht in der Regel mit einer massiven Überdosis eines minderwertigen Produkts einher, gefolgt von der Entsendung besonders beeindruckender Freiwilliger in Blizzard- Präventionszentren . "Sphere" ist ein Kandidat, der sich hervorragend zur Beschreibung des "Russian MMORPG" -Syndroms eignet. Die Rettung verlorener Seelen, die der schmerzhaften Versuchung von World of Warcraft nicht erliegen wollten, kam von dort, wo sie auf ihn warteten (stellen Sie sich vor!). Allods OnlineHeute sind sie die einzige nahezu stabile Säule und Hoffnung des heimischen Online-Marktes. Eine erkennbare Marke, ein Budget von mehreren zehn Millionen Dollar und das entwaffnende Lächeln von Sergey Orlovsky - die Grundwerte für dieses Spiel waren, wie Sie bemerkt haben, mehr als optimal. Von dem Moment an, als das Projekt in die Phase offener Tests eintrat, haben wir es den raffiniertesten Folterungen und Mobbing ausgesetzt und versucht, die Antwort auf die wichtigste, aber ziemlich heikle Frage zu finden: „Ist es ein russisches MMO-Wunder?“ Töte die ganze Intrige im Keim und antworte ihm sofort: "Ja und nein."

Wir müssen uns jetzt dafür entschuldigen, dass wir seine Bösartigkeit World of Warcraft weiter und früher im Text erwähnt haben. Nein, es ist nicht so, als hätten wir uns für Fans angemeldet. Nur unerreichbaren Erfolg zu ignorieren, wäre dumm. Es sieht so aus, als hätte Astrum Nival den Standpunkt der Mehrheit pflichtbewusst geteilt und akzeptiert und beschlossen, in die Lorbeeren der „Russian World of Warcraft “ einzugreifen . Und fast wörtlich. Der Stil des Renderns der Interface-Panels, die wichtigsten Methoden zum Sammeln von Erfahrungen und die allgemeine ästhetische Wahrnehmung machen Allods mit dem „Cash Cow“ Blizzard verwandtwie Zwillingsbrüder. Es stimmt, Babys werden mit einer Pause von maximal einigen Minuten geboren. Aber unsere Zwillinge sind fünf lange Jahre voneinander entfernt. Es ist eine Schande, dass das späte Erscheinen des russischen Spiels das Niveau seiner grafischen Leistung nicht beeinflusst hat. Stellen Sie sich vor, dass selbst das allererste World of Warcraft ohne externe Korrekturen ohne Ergänzungen oder Add-Ons besser aussieht als Allods Online ! Und das trotz des enormen Altersunterschieds. Es ist leicht zu verstehen, warum die inländischen Entwickler motiviert sind: Die Eroberung der Herzen der Massen und ein spezielles Geschäftsmodell, das ihre aktivste Beteiligung impliziert, ermutigen nur solche Opfer.

Lassen Sie jetzt World of Warcraft fallenbeiseite und schenken Sie unserem „russischen Traum“ maximale Aufmerksamkeit. Zu Recht erlaubt ein solcher "Allodam" einen einzigartigen Stil. In Astral können die üblichen Orkbrecher in enger Zusammenarbeit mit den Rebellen (lokale intelligente Untote, nur „mit Spezialeffekten“) ganz frei durch die Industriestadt laufen, die im unsterblichen „roten Banner“ -Stil der frühen 50er Jahre des letzten Jahrhunderts erbaut wurde. Spielen Sie die besten Spiele auf dieser Website.

Kernkraftwerk, Propagandaplakate mit schreienden Parolen, Plätze mit Denkmälern für strenge Männer und errichtete wissenschaftliche Städte - das ist natürlich perfekt für jeden, der in der (post-) Sowjetzeit geboren wurde. Erst jetzt, um zu beobachten, wie ein Ork in Uniform zum Wohle der Polizei von Nezebgrad arbeitet und der Zwergkobold auf der Baustelle umherstreift, um es milde auszudrücken, nicht ganz vertraut. Manchmal scheint es, dass ein Sinn für Geschmack die Künstler von Astrum Nival völlig verlassen hat - besonders in unvergesslichen Momenten, wenn Sie in das lokale Restaurant gehen, das nach allen Kanonen der sowjetischen Gastronomie hergestellt wurde („Pyramiden“ -Packungen Milch zusammen mit schmutzigen Tischdecken sind angebracht), sehen Sie einen charmanten Orkfrau hinter der Theke. Dies ist jedoch zugegebenermaßen nicht so tödlich und führt später sogar zu einer anhaltenden Sucht.

Das russische Thema in Allods hat gut geklappt . Besonders wenn man für die Liga spielt - etwas später. Wo sonst werden wir so sorglos inmitten bizarrer Birken spazieren gehen, um in einem echten russischen Badehaus ein Dampfbad zu nehmen und fast eine Frau mit einer Axt in der Hand um die Hütte zu fahren? Eines stört: Anstatt dem einäugigen Wunder-Yuda und anderen Hausgoblins im festgelegten industriellen Maßstab herzhafte Manschetten zu geben, sollten wir unermüdlich gegen die Zombies, Goblins und Feuerelementare der Wohnung schlagen. Aber trotzdem danke für die Birkenbesen.

Die Geschichte des Allods Online- Universums basiert , wie in jedem reinrassigen MMORPG üblich, auf der globalen Konfrontation zweier großer Fraktionen. In unserem Fall ist es die Liga und das Imperium. Das erste ist die universelle Verkörperung von Freundlichkeit, Licht und verliebten Küssen vor dem Schlafengehen. Während das Imperium in Ordnung ist, besteht es aus bösen Orkpavianen, düsteren Menschen (sie sind auch Khadagans) und Premium-Rebellen, deren Körper in Metallstücken zusammengenäht sind, wie es scheint, ein Faden. Gewöhnliche geflügelte Elfen treten in die Liga ein, wieder Menschen, aber nur die Guten (Kanianer) und Kauderwelsche. Letztere laufen streng in Haufen, und in jedem Haufen haben sie genau drei Dinge.

Allods Online ist ein kostenloses Spiel. Es gibt keine Abonnementgebühr, Sie laden den Client einfach von der offiziellen Website herunter, registrieren sich und beginnen Ihre Abenteuer. Ein solches Geschäftsmodell setzt in der Regel einen gut funktionierenden Mikrotransaktionsmechanismus voraus. Hier steht er auch zur Verfügung. Erstens kann eine Scheibe mit „Allods“ in einem Geschäft gekauft werden - der Preis der Schachtel enthält eine bestimmte Menge Kristalle - die Hauptwährung in Astral. Im Austausch gegen Kristalle werden Gold und alle Gegenstände aus dem Rare Shop gekauft. Letzteres ist hauptsächlich für diejenigen gedacht, die es gewohnt sind, ihre Zeit zu sparen. Laut Astrum NivalIm "Shop of Rarity" gibt es praktisch nichts, was in der Spielwelt nicht zu finden ist. Unsere Entwickler haben nur eine vernünftige Frage: Warum sollten Benutzer in der Beta-Testphase echtes Geld für Waren aus dem Geschäft bezahlen?

Charakterklassen sind im Allgemeinen Standard für das Genre, so dass eine sorgfältige Beschreibung jeder von ihnen eine ebenso wertlose Aktivität ist wie die Jagd nach Kakerlaken ohne Hausschuhe. Ein Krieger, ein Arzt, ein Naturliebhaber wird jetzt niemanden überraschen. Ungewöhnliche und unvergessliche Fähigkeiten einiger Klassen tragen zur Vielfalt bei. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der Templer, der in der Lage ist, Schadensbarrieren zu schaffen. Vergessen Sie nicht, dass weit entfernt von jedem Rennen alle Entwicklungsklassen verfügbar sind.

Nachdem wir uns richtig mit den Grundwerten befasst haben, ist es Zeit, in die grausame Welt des Astrals zu gehen, um Erfahrung, Geld, Kleidung und ein besseres Leben zu suchen. Und hier ist die ganze verführerische, verführerische und süß- säuerliche Aura von "Allods"verdunstet mit der exorbitanten Grausamkeit und Geschwindigkeit eines deutschen Erwachsenenfilms. Es stellt sich heraus, dass es nicht ausreicht, nur eine einzigartige Atmosphäre zu schaffen und Birkenhaine auf der ganzen Welt zu pflanzen, um den Titel des wichtigsten russischen Online-Rollenspiels zu erhalten.

Nehmen Sie zum Beispiel den einfachsten Prozess, um die Anzahl der lokalen Bestiarien, dh Mobs, zu reduzieren. Also werden sie getötet, dreckig, schrecklich, wie schwer. Übermäßig hart. Um den Bereich sicher von einem Dutzend Monstern zu reinigen, die dem gleichen Level wie Ihr Charakter entsprechen, müssen Sie bereits eine Gruppe von fast drei Personen mit ungefähr demselben Pumpgrad sammeln. Der Versuch, eine Hyäne höher als Sie zu töten, bedeutet, den Helden automatisch ins Fegefeuer zu schicken. Respawn von Mobs in Allodsnur hässlich eingerichtet. Stellen Sie sich vor: Sie haben gerade ein halbes Dutzend Flaschen mit wertvollen Tränken abgelassen, während Sie den Hohlraum von den untoten Soldaten befreit haben, da sie, meine Lieben, bereits mit voller Kraft hinter dem geschwächten Helden herlaufen. Da wir über "Kissen zum Auspeitschen" sprachen, hätten Sie gesehen, welche Linien hier für die Questschurken anstehen, die genäht werden müssen. Außerdem müssen sie lange warten. Was auch immer es war, aber das Gleichgewicht zwischen Spielern und Mobs, Entwickler sollten zumindest geringfügig, aber korrekt sein. Denn jetzt ist der Prozess des Sammelns von Erfahrung, selbst in den ersten zehn Stufen, ein mehrstündiges meditatives Swotting auf Maus und Tastatur. Freude daran, glauben Sie mir, sehr, sehr wenig.